Passo a Passo de Tormented Souls – Guia Completo e Sem Spoilers
Se você está explorando a mansão maldita de *Tormented Souls* pela primeira vez (ou tentando um speedrun), este guia é o seu aliado perfeito.
Aqui você encontra um **passo a passo detalhado** com tudo o que precisa para zerar o jogo com 100% de progresso: todos os **puzzles resolvidos**, **itens-chave localizados**, **colecionáveis encontrados** e **troféus desbloqueados** — tudo em um único lugar.
Por Que Este Guia Vale a Pena?
*Tormented Souls* é um jogo de terror que mistura exploração, tensão e quebra-cabeças complexos. Com uma atmosfera densa e mecânicas inspiradas nos clássicos de survival horror, cada sala pode esconder um segredo ou um desafio que exige paciência e observação.
Com este guia, você pode esperar:
- Concluir o jogo em cerca de 6 horas (com ajuda);
- Levar entre 10 e 12 horas sem ajuda;
- Seguir a rota mais eficiente — ideal para speedrunners;
- Evitar travamentos em puzzles difíceis;
- Manter a imersão — sem spoilers de enredo.
Como Funciona Este Passo a Passo
Este guia foi criado para acompanhar sua jornada no jogo com praticidade e precisão. Tudo está organizado de forma simples, direta e fácil de seguir — mesmo nos momentos mais tensos.
Nomes das salas: siga o mapa do jogo
Usamos exatamente os nomes das salas conforme aparecem no mapa. Isso evita confusão, especialmente porque o nome exibido ao entrar na sala pode ser diferente do que aparece no mapa.
Exemplo: você pode entrar em um cômodo chamado “Banheiro” na tela, mas o mapa mostra “Banheiro Privativo”. Neste guia, sempre usamos Banheiro Privativo, como no mapa.
Essa padronização ajuda você a localizar posições com mais segurança, especialmente em áreas complexas ou com múltiplas rotas.
Versão do jogo: atualizado para a 1.03 (PS5)
Este guia é baseado na versão 1.03 do jogo para PS5, a mais recente e estável no momento da escrita.
A versão para PS4 já inclui as correções do patch 1.00, mas pode haver pequenas diferenças em relação à posição de itens, animações ou funcionamento de mecanismos.
Mesmo assim, todos os passos são válidos para ambas as plataformas. Fique atento apenas a detalhes visuais — o conteúdo e a progressão seguem iguais.
Legenda de Itens – Para Nada Passar Despercebido
Para facilitar sua navegação, usamos uma identificação clara e objetiva para os tipos de itens encontrados:
- [DIÁRIO] – Entradas que revelam partes importantes da história, pensamentos dos personagens ou pistas contextuais.
- [CHAVE] – Itens obrigatórios para progredir na trama. Sem eles, o caminho se fecha.
- [ITEM] – Recursos coletáveis, como munição, cura, ferramentas secundárias ou colecionáveis.
Essa organização ajuda você a identificar rapidamente o que é essencial e o que é opcional — sem spoilers e sem atrapalhar a imersão.
Dica de experiência: leia os [DIÁRIO] sempre que possível. Eles não alteram o gameplay diretamente, mas enriquecem muito a história e ajudam a entender o que está acontecendo ao seu redor.
O Começo: O Banheiro Privativo
Após as cenas iniciais, você acorda no Banheiro Privativo. O espaço é pequeno, mas contém tudo de que você precisa para começar.
Comece examinando o armário no canto do cômodo.
Dentro dele, você encontra:
- [DIÁRIO] Diário de William 03
- [CHAVE] Relógio de bolso
O relógio marca 12:35 — anote esse horário.
Agora, vá até a fechadura de combinação na parede lateral. Use os números 1235 (ignore os dois pontos, apenas os dígitos). Ao abrir, pegue a Chave Inglesa do interior.
Com a Chave Inglesa em mãos, ajuste sua cabeça para que fique ligeiramente aberta. Esse ajuste é necessário para o próximo passo.
Volte até a porta marcada como Escape: bronze no mapa e use a Chave Inglesa nela.
Agora você pode prosseguir. Sua fuga começa aqui.
Corredor da Ala Leste: Primeiros Passos na Escuridão
Ao sair do Banheiro Privativo, você entra no Corredor da Ala Leste. O ambiente é escuro, tenso, e logo apresenta sua primeira escolha simbólica.
Você pode caminhar pela escuridão até o fim do corredor, onde encontrará uma morte inevitável. Isso desbloqueia o troféu Morte: bronze, mas faz com que você reinicie o jogo do início.
Se quiser continuar a progressão normal, basta virar na esquina e seguir em frente.
Mais adiante, você encontrará um Isqueiro no chão. Colete-o e equipe-o — agora você poderá enxergar melhor nos ambientes escuros.
Com o isqueiro em mãos, siga pelo corredor. Pegue a primeira à esquerda, entrando na Sala de Espera.
Sala de Espera e Sala de Exames
Na Sala de Espera, examine o banco. Você encontrará:
- [ITEM] Pregos
Em seguida, vá até a Sala de Exames.
Dentro do cômodo, há vários itens importantes:
- [ITEM] Peça de Coração de Plástico (Esquerda) – está em um recipiente sobre o banco
- [ITEM] Frasco de morfina – dentro do armário
- [DIÁRIO] Fita de gravação – ao lado da mesa
Além disso, há um ponto de salvamento nesta sala. Use-o quando quiser — ele desbloqueia o troféu Registro: bronze.
Após coletar tudo, retorne ao Corredor da Ala Leste.
Quadro de Avisos e Escadas
Siga pelo corredor até encontrar um quadro de avisos na parede. Nele, você pode pegar:
- [CHAVE] Mapa E-F1
- [DIÁRIO] Diário de Maria A
Mais à frente, há uma escada. Desça até o nível inferior.
No caminho, verifique o armário embaixo da escada. Dentro dele, está:
- [CHAVE] Soquete Hexagonal
Com esse item em mãos, siga para o Porão Leste.
Primeiro Encontro: Wheelchair
Ao entrar no Porão Leste, uma cutscene será ativada. Você verá pela primeira vez o inimigo conhecido como Wheelchair.
Após a cena, corra imediatamente pelo corredor e entre na Sala de Raios X para escapar.
Dentro da sala, você encontrará duas caixas no fundo do cômodo. Ao abri-las, recebe suas primeiras armas:
- [CHAVE] Nailer (fornecido pelo padre)
- [CHAVE] Crowbar
Agora você está mais equipado para enfrentar os desafios à frente.
Diário de Maria B e Morfina
Saia da Sala de Raios X e siga pelo corredor.
Em uma mesa, você encontrará:
- [DIÁRIO] Diário de Maria B
Mais adiante, pegue um frasco de morfina no chão — ele está ao lado de uma porta trancada.
Use o Crowbar para arrombar a porta e acessar a Sala do Gerador.
Ativando o Gerador
Na Sala do Gerador:
- Abra o armário para pegar mais pregos: [ITEM] Pregos
Volte ao fundo da sala e suba as escadas.
No andar de cima, examine a área para encontrar:
- [CHAVE] Mapa do Porão
- [CHAVE] Válvula
Desça novamente e retorne ao Painel do Gerador.
Use a Válvula no primeiro cano. Em seguida, gire as válvulas até que a pressão mostre 11 kg/cm².
Com a pressão correta, ligue o gerador. Isso desbloqueia o troféu Eletricidade: bronze.
Agora, uma nova porta se abre. Siga por ela.
Você está prestes a enfrentar seu primeiro combate direto.
Mate ou Fuja: O Primeiro Combate
Ao sair da Sala do Gerador, você enfrentará o inimigo da Cadeira de Rodas. Você pode escolher matá-lo ou correr passando por ele e subir de volta ao andar de cima.
Retorne à Sala de Espera, onde agora aparecerão 2 Rastejadores, um novo tipo de inimigo.
Elimine-os e entre na Sala do Dentista, que agora está destrancada.
Sala do Dentista
Dentro da sala, você encontrará:
- [ITEM] Morfina nos armários
- [ITEM] Pregos nos armários
- [DIÁRIO] Diário de William 01
- [ITEM] Peça de Coração de Plástico (Direita) no recipiente
Pegue a peça e combine-a com a Peça de Coração de Plástico (Esquerda) que você já tinha. Agora você tem o coração completo.
Retorne ao corredor e siga para a Maternidade.
Maternidade e Passagem Secreta
Na Maternidade, interaja com a luz piscante na parede para abrir uma passagem secreta.
Entre, pegue [ITEM] Pregos e desça a escada.
Logo à sua esquerda, há uma fita de gravação no chão. Colete-a.
Use o Isqueiro para acender as velas em frente ao espelho. Isso ativa um mecanismo.
Após acender todas, passe através do espelho e suba a escada do outro lado.
Segunda Parte da Maternidade
Você encontrará um Crawler, além de:
- [ITEM] Morfina no armário
- [ITEM] Pregos na cama
Use o Coração de Plástico na boneca no canto da sala.
Após isso, volte pelo espelho e suba a escada novamente.
Vá até o corpo na cama, pressione o interruptor e puxe a alavanca. Com isso, você receberá a Alça T.
Combine a Alça T com o Soquete Hexagonal que você já possui. Agora você tem uma ferramenta completa.
Salão Principal
Retorne à Sala de Espera e use a ferramenta montada para abrir o portão que leva ao Salão Principal.
Capela e Cozinha
No Salão Principal, entre pela porta oposta até a Capela.
Lide com 2 Crawlers e colete:
- [CHAVE] Mapa W-F1 no banco
- [ITEM] Morfina em outro banco
Continue até a Cozinha e depois para a Loja.
Na Loja, você encontrará:
- Um inimigo Cadeira de Rodas
- [ITEM] Pregos
- [CHAVE] Ácido
Use o Ácido para destrancar a porta trancada.
Siga adiante e pegue a Aldrava de Ferro em um banco.
Use a Aldrava de Ferro para destrancar o portão próximo. Suba as pequenas escadas até o Estúdio.
Estúdio e Corredor Oeste
No Estúdio, você encontrará:
- Uma fita de gravação
- [ITEM] Munição de espingarda
- Ponto de salvamento
Saia e entre no Corredor Oeste / Área de Serviço.
Acenda os suportes de velas ao longo do corredor para iluminar o caminho.
À esquerda, você encontrará:
- [DIÁRIO] Diário de Maria F
No andar de baixo, há:
- Um inimigo Cadeira de Rodas
- [ITEM] Pregos
Siga até o Banheiro Oeste.
Banheiro Oeste
Acenda o suporte de velas no cômodo.
Lide com o Crawler presente e pegue:
- [DIÁRIO] Diário de Anna 02
Vire a esquina e colete:
- [CHAVE] Espingarda Parte A
Retorne ao Salão Principal.
Sala de Reuniões e Corredor de Estadia
No caminho, pegue [ITEM] Pregos e suba as escadas até a Sala de Reuniões.
Lá, você encontrará [ITEM] Morfina em algumas prateleiras.
Em seguida, entre no Corredor de Estadia com o Isqueiro equipado — o corredor está completamente escuro.
Use o isqueiro para passar pelas armaduras e acender as luzes automaticamente.
Logo depois, você enfrentará um novo inimigo: o Waller. Ele pode ser eliminado com segurança usando o Crowbar.
Após derrotá-lo, pegue [ITEM] Pregos e siga para a Sala de Costura.
Sala de Costura
Dentro da Sala de Costura, colete:
- [ITEM] Pregos
- Uma fita de gravação
- [CHAVE] Estetoscópio
- [DIÁRIO] Diário de Maria C
- Ponto de salvamento
Retorne pelo corredor e, no caminho, pegue:
- [ITEM] Morfina
- [CHAVE] Mapa E-F2
Você também encontrará um segundo Waller. Derrote-o normalmente.
Use a Aldrava de Ferro na porta trancada.
O Quebra-Cabeça da Estátua
Para resolver o quebra-cabeça, você pode usar o Estetoscópio na estátua localizada no Salão Principal para ouvir a sequência correta.
A solução é:
Devagar, Rápido, Rápido, Rápido, Devagar, Devagar
Biblioteca e a Armadilha das Espadas
Vá até a Biblioteca e colete os seguintes itens:
- Uma fita de gravação
- [ITEM] Morfina
- [ITEM] Pregos
Ao sair da Biblioteca, no corredor, você pode desbloquear o troféu Crucificação: bronze.
Para isso, atraia o inimigo Cadeira de Rodas até a armadilha com espadas. Basta se aproximar das lâminas quando o inimigo estiver ao seu lado — as espadas cairão e o eliminarão.
Sala de Jantar e Encontro com o Padre
Continue até a Sala de Jantar, onde você encontrará o padre novamente.
Ele lhe dará um Parafuso Rosqueado.
Na entrada da sala, colete:
- [DIÁRIO] Diário de Maria D
Após isso, siga pelo corredor de volta ao Salão Principal.
Lá, você encontrará mais [ITEM] Pregos e poderá abrir um portão de atalho, facilitando o deslocamento entre as áreas.
Sala de Cirurgia: Preparando o Caminho
Vá até a Recepção e colete:
- [ITEM] Pregos
Em seguida, use o Parafuso Rosqueado na caixa de fusíveis para destrancar a porta adicional.
Entre na nova área e colete:
- [ITEM] Pregos
- [CHAVE] Mapa W-F2
Lide com o inimigo Cadeira de Rodas presente e siga para a Sala 2E.
Sala 2E: Suprimentos e Salvamento
Na Sala 2E, você encontrará:
- Uma fita de gravação
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
- Ponto de salvamento
Use o ponto para salvar seu progresso quando desejar.
Descendo de Elevador
Volte até o elevador e desça com ele.
Empurre o carrinho para dentro do elevador para bloquear a porta e impedir que inimigos entrem.
Retorne à Recepção e recolha o Parafuso Rosqueado que ficou na caixa de fusíveis.
Desça novamente de elevador para voltar ao andar de cima.
Use o Parafuso Rosqueado na segunda caixa de fusíveis para ativar um novo mecanismo. Isso desbloqueia o troféu Mente: bronze.
Sala de Observação e a Espingarda Completa
Ao passar pela porta, você encontrará um Crawler e um novo inimigo: o Slider.
Siga pelo corredor à esquerda até a Sala de Observação.
Lá, você encontrará:
- [CHAVE] Shotgun Parte B
Combine esta parte com a Shotgun Parte A para montar a espingarda completa. Isso desbloqueia o troféu Armeiro: bronze.
Pegue [ITEM] Pregos e converse com o padre.
Observe atentamente o inimigo que caminha em sentido anti-horário na próxima sala — ele será importante logo mais.
Sala de Operações e Redor
Vá até a Sala de Operações, onde você pode coletar:
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
- [ITEM] Pregos
Apague as luzes e caminhe ao redor da mesa de operações no sentido anti-horário até que o inimigo Walker acorde.
Mate-o para receber o Scalpel.
Reequipe seu Lighter, pois o ambiente ficará escuro.
Saia pela Sala de Anestesia e pegue [ITEM] Pregos no caminho.
Em seguida, vá até a Sala de Desinfetante, onde você encontrará:
- [ITEM] Morfina
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
- [DIÁRIO] Diário de William 05
Vá até a última sala dessa área, onde você encontrará:
- Outro Slider
- [ITEM] Morfina
- [DIÁRIO] Diário de William 04
Use os itens necessários para destrancar a porta que leva de volta ao Salão Principal.
Porão: Retorno ao Gerador
Retorne à Sala do Gerador no Porão e desligue o gerador.
Com a energia desligada, volte pelo Salão Principal até o Corredor Oeste / Área de Serviço.
Use o Scalpel na escotilha perto do local onde você pegou a parte da espingarda para acessar a Sala da Caldeira.
Sala da Caldeira
No andar de baixo, você encontrará:
- Uma vela
- Um Crawler
- [ITEM] Munição de espingarda
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
No andar de cima, você encontrará:
- Um suporte para velas
- Um Slider
- [DIÁRIO] Diário de William 02
Passe pela porta seguinte e você encontrará:
- Vários suportes para velas
- 2 Crawlers
- [ITEM] Morfina
- 2 conjuntos de [ITEM] Pregos
Na área aberta do banheiro/chuveiro (logo após um susto), você encontrará:
- [CHAVE] Metal Dial
- [ITEM] Morfina
Passe pela água e acione o interruptor para tornar a travessia segura quando a energia for restaurada.
Vire à direita para destrancar um portão de atalho, depois volte à esquerda até o Necrotério.
Necrotério e Sala de Experimentos
Passe pela porta para destrancar o caminho do outro lado — isso permitirá que você religue a energia mais tarde.
Volte ao Necrotério, pegue [ITEM] Pregos e mova o armário de metal para acessar a Sala de Experimentos.
Acenda as velas, lide com o inimigo Cadeira de Rodas, e colete:
- [DIÁRIO] Diário de William 06
- [ITEM] Morfina
Vá até o esqueleto e pressione qualquer um dos botões para revelar uma nova passagem secreta.
Viajando para o Passado
Desça pela passagem para encontrar:
- [CHAVE] Fita VHS (Sala de Experimentos)
Volte ao Necrotério e suba a escada no fundo da sala.
Use a Fita VHS (Sala de Experimentos) na máquina de VHS. Você será transportado para o passado. Isso desbloqueia o troféu Jornada: bronze.
Desça as escadas e colete:
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 04
O Quebra-Cabeça do Esqueleto
Volte ao esqueleto e pressione os botões na seguinte ordem:
Cabeça, Estômago, Mão, Garganta, Coração, Garganta
As Celas e o Encontro com Anna
Vá até as celas, onde você encontrará Anna. Esse momento desbloqueia o troféu Frustração: bronze.
Use o Ácido no cadeado para abrir a cela.
Na outra cela, colete:
- Uma fita de gravação
Após isso, volte ao presente.
Cela de Anna e a Chave de Combinação
Desça a escada até a cela de Anna no passado.
Lá, você encontrará:
- [DIÁRIO] Diário de Anna 04
- [CHAVE] Chave Incompleta
Combine a Chave Incompleta com o Disco de Metal que você já possui para criar a Chave de Combinação.
Portas com Chave de Combinação
Com a Chave de Combinação em mãos, você agora pode abrir as portas de combinação que viu anteriormente, mas não conseguiu acessar.
Vá até o Corredor da Ala Leste e use a chave na porta da Farmácia.
A sequência correta é:
Estrela, Triângulo, Hexágono
Dentro da Farmácia, você encontrará:
- [DIÁRIO] Diário de William 02
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
- [ITEM] Carga de lança elétrica
- [ITEM] Bateria
Observação: este diário é um colecionável duplicado — já pode ter sido encontrado antes em outro local.
Arquivos da Capela
Vá até a Capela e use a Chave de Combinação para destrancar a porta dos Arquivos.
A sequência correta é:
Quadrado, Triângulo, Estrela
Dentro dos Arquivos, você encontrará:
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
- Uma fita de gravação
- Outra porta trancada — você poderá acessá-la mais tarde, com progresso na história
Caixa Registradora e a Máquina de Venda
Entre na loja e abra a caixa registradora usando a combinação 0414.
Dentro, você encontrará:
- [ITEM] Morfina
- [ITEM] Moeda
Retorne à Capela e use a Moeda na máquina de venda automática.
Você terá que jogar 5 rodadas do minigame "Simon Says", repetindo a sequência de botões mostrada.
Após completar as 5 rodadas, a máquina liberará uma Bolsa de Sangue como recompensa.
Sala de Jantar: Segunda Porta com Chave de Combinação
Agora suba as escadas até a Sala de Jantar para encontrar a próxima porta com chave de combinação.
Um Crawler estará presente próximo ao local.
A sequência correta é:
Quadrado, Hexágono, Pentágono
Equipe seu Isqueiro e entre na sala.
Dentro, você encontrará:
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
- [CHAVE] Fita VHS (Capela)
Porta da Chave de Combinação Final
Para a última porta com chave de combinação, siga até o Corredor da Ala Oeste e use a chave na porta do Corredor de Terapia Intensiva.
A sequência correta é:
Pentágono, Triângulo, Círculo
Ao abrir, você desbloqueia o troféu Chave Mestra: prata.
Coletando as Chaves do Mausoléo
Ao entrar no Mausoléo, você encontrará imediatamente um Slider.
Vá até a Sala 2B, onde você encontrará:
- Uma fita de gravação
- O padre
Em seguida, vá até o Banheiro AB, acenda as velas e entre no espelho para acessar o outro lado.
Volte até a Sala 2D, onde você encontrará:
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
Além disso, há uma guilhotina no canto. Use o Bisturi nela para obter o Pergaminho.
Vá até o Banheiro CD, onde você encontrará:
- [ITEM] Morfina
- [CHAVE] Martelo
Depois, siga para a Sala 2C.
Acenda algumas velas e lide com o Slider presente.
Abra o baú para coletar o Braço de Manequim.
Pegue os [ITEM] Cartuchos de espingarda no local e volte pelo espelho, destrancando um portão no caminho de volta.
O Quebra-Cabeça dos Três Macacos
Volte para a Sala 2C, lidando com um Slider no caminho.
Equipe seu Isqueiro antes de entrar, pois o ambiente estará escuro.
Passe pelo banheiro até a Sala 2D, onde você encontrará o próximo quebra-cabeça.
No centro da sala, há um bloco com figuras de juízes.
Use o Pergaminho no recuo no topo do bloco.
Em seguida, gire os macacos para as seguintes posições:
Mãos nos Olhos, Mãos nas Orelhas, Mãos na Boca, Sem Cabeça
Após configurar corretamente, use o Martelo no bloco.
Isso liberará a Pistola de Grampos, que você poderá coletar.
Finalizando o Manequim e Recebendo a Lâmpada Elétrica
Volte pelo espelho e vá até o manequim na Sala 2B.
Use o Braço de Manequim no corpo.
Examine sua Pistola de Grampos para ajustar a potência, se necessário.
Em seguida, use a pistola para grampear o braço no lugar.
Retorne pelo espelho e converse com o padre.
Ele lhe dará uma Lâmpada Elétrica, que permite enfrentar inimigos em áreas escuras. Isso desbloqueia o troféu Cirurgia: bronze.
Corredor de Terapia Intensiva e a Lança Elétrica
Passe pelo espelho mais uma vez e siga até o final do Corredor de Terapia Intensiva, onde você enfrentará um Waller.
Entre na Sala 2A, elimine a Cadeira de Rodas, destranque o portão e volte pelo espelho pela última vez.
Agora, o caminho estará livre para acessar a área com a Lança Elétrica.
Lá, você também encontrará:
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
- [ITEM] Pregos
Inimigos Novos e a Lavanderia
Agora, inimigos começarão a aparecer em áreas já visitadas.
Vá pelo Salão Principal, enfrentando 3 Crawlers no caminho.
Desça as escadas até o Corredor Oeste / Área de Serviço, onde você encontrará um Slider.
Siga pelos fundos até a Lavanderia e enfrente um Crawler e um Waller.
Dentro da lavanderia, colete:
- [DIÁRIO] Diário de Maria G
- [ITEM] Pregos
O diário está dentro de uma máquina de lavar.
Desligue a máquina no canto e tente sair — isso gerará um novo Crawler.
Elimine-o e pegue o Molde (Vazio) que ele deixar.
Combine o Molde (Vazio) com a Bolsa de Sangue para obter o Molde (Preenchido).
Chuveiro e Disco Flexível
Vá até o Shower Room (Banheiro de Chuveiro).
Na banheira, você encontrará um esqueleto segurando um:
- [CHAVE] Disquete
Além disso, há:
- [ITEM] Carga de lança elétrica
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
Os itens estão atrás das banheiras e na saída.
Passando para o Passado
Volte à Sala de Reuniões e use a Fita VHS (Capela) na máquina.
Você será transportado para o passado.
Entre na Cozinha e use o Molde (Preenchido) na geladeira.
Desça as escadas até o Armário e use a Bateria no carregador de bateria.
Após isso, volte ao presente.
Recuperando o Medalhão de Sangue
Vá até a Capela e enfrente dois Sliders.
Colete sua Bateria e alguns [ITEM] Pregos.
Volte para a Cozinha e recolha o Medalhão de Sangue Congelado da geladeira.
Disquete e a Palavra-Chave Martha
Dirija-se à Loja, desça ao andar de baixo e use o computador.
Examine seu Disquete e ative o interruptor de proteção contra gravação na parte de trás dele.
Insira o disquete no computador e digite a palavra-chave:
Martha
Após o processo, colete o Disquete novamente — agora atualizado.
Suba e vá para a Biblioteca.
Ativando o Elevador e Subindo para o Terceiro Andar
Vá para o canto e use a bateria no elevador.
Suba as escadas e você encontrará 2 controles deslizantes, uma fita de gravação e o Key Dial.
Corredor Perdido e o Quarto Bloqueado
Agora volte para o Corredor Perdido e use o disquete no leitor ao lado do Quarto.
Aqui você encontrará um Crawler, um Vinyl, o Diário de Maria E e morfina.
- [ITEM] Vinyl
- [DIÁRIO] Diário de Maria E
- [ITEM] Morfina
Enfrentando o Monstro na Cobertura
Vá para a Cobertura.
Nesta sala, você será apresentado ao Monstro, um inimigo persistente que agora o perseguirá por muitas salas.
Ele não pode ser morto, mas pode ser derrubado para facilitar a passagem.
Você também pode facilmente iscar um ataque e empinar ao redor dele.
Coletando Diários nas Crianças e no Escritório
Vá para o Quarto das Crianças para pegar o Diário de Anna 03.
- [DIÁRIO] Diário de Anna 03
Agora volte pela outra porta para o Escritório.
Pegue os pregos na cadeira de rodas e o WE-40 no suporte.
Você também encontrará o Diário de William 08 na mesa.
- [ITEM] Pregos
- [ITEM] WE-40
- [DIÁRIO] Diário de William 08
Retornando à Maternidade e Abrindo a Porta Enferrujada
Em seguida, volte para a Maternidade, perto do início do jogo.
Desça a escada e atravesse o espelho.
Suba as escadas para enfrentar um Walker.
Use o WE-40 nas engrenagens enferrujadas acima e abaixo da porta.
Em seguida, use o Martelo na maçaneta para abri-la.
Slider e Acesso à Sala de Parto
Aqui você encontrará um Slider.
Vá até a Sala de Parto para encontrar uma Cadeira de Rodas e alguns cartuchos de espingarda, além de outro espelho.
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
Atravessando o Espelho e Ponto de Salvamento
Passe por ele e você encontrará um ponto de salvamento.
Salão da Ala Leste e Diário de Maria H
Entre no Salão da Ala Leste e pegue o Diário H da Maria em um banco.
- [DIÁRIO] Diário H da Maria
Isso desbloqueia o troféu Amor: prata.
Quebra-Cabeça do Relógio e Olho de Jade
Desça as escadas para lidar com 2 Crawlers.
Interaja com o relógio e altere a data/hora para 25 de dezembro, às 8h15min25s.
Após configurar corretamente, você receberá um Olho de Jade.
- [ITEM] Olho de Jade
Morfina Antes de Sair
Antes de sair, você encontrará um frasco de morfina.
- [ITEM] Morfina
Usando o Olho de Jade no Escritório
Volte ao escritório e use o Olho de Jade no busto para revelar o próximo quebra-cabeça.
- [ITEM] Olho de Jade
Reproduzindo a Melodia com o Vinil
Use o Vinyl no gramofone para ouvir a melodia que você precisa reproduzir no quebra-cabeça.
- [ITEM] Vinyl
Solução do Quebra-Cabeça Musical
No sentido horário, a sequência correta é: 1, 2, 6, 6, 1, 2.
Após inserir a combinação correta, uma passagem secreta será desbloqueada.
Desça pela abertura para continuar.
Coletando Pregos e Diários na Passagem Secreta
Pegue os pregos e o Diário de Anna 05, depois siga em frente.
- [ITEM] Pregos
- [DIÁRIO] Diário de Anna 05
Enfrentando um Walker e Novos Itens
Continue avançando e passe por um Walker.
No final do caminho, você encontrará o Diário de Bertram 01 e o Cartão de Identificação.
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 01
- [CHAVE] Cartão de Identificação
Mausoléu: Ativando o Painel de Controle
Volte ao Salão Principal e desça as escadas para encontrar um painel de controle com três compartimentos, além de um Crawler.
Inserindo os Itens no Painel
Insira os itens nos seguintes compartimentos:
- [CHAVE] Cartão de Identificação – compartimento da esquerda
- [ITEM] Medalhão de Sangue Congelado – compartimento do meio
- [CHAVE] Disco de Chave – compartimento da direita
Antes de inserir o Disco de Chave, ajuste os discos para que correspondam aos formatos dos compartimentos.
Após inserir todos os itens corretamente, o portão será destrancado.
Isso desbloqueia o troféu Obsessão: prata.
Sala Pequena e Preparativos para o Quebra-Cabeça
Siga em frente e entre na Sala Pequena para encontrar uma fita de gravação, uma carga de lança elétrica e um ponto de salvamento.
- [ITEM] Fita de gravação
- [ITEM] Carga de lança elétrica
Descendo para o Corredor
Desça as escadas para pegar alguns pregos e vire à direita no corredor, onde você enfrentará um Slider.
- [ITEM] Pregos
Entrando na Sala Infinita
Agora siga pela porta para a Sala Infinita.
Esta sala é um grande quebra-cabeça com 4 portas, 4 pedestais e 4 direções.
Há uma placa no canto que conta uma história. Você precisa passar pela porta certa para progrida. Se escolher a errada, a história será reiniciada.
A cada escolha correta, uma vela no lustre acenderá.
Solução do Quebra-Cabeça da Sala Infinita
Siga a sequência abaixo para escapar com sucesso:
- “Nova Aventura” – Golden Door
- “Caído no mar” – Bacia Vazia
- “Ursa Menor” – Norte
- “Tempestade Furiosa” – Porta de Madeira
- “Flutuando Sozinho” – Bacia de Terra
- “Ilha Deserta” – Bacia Ember
- “Os dias passaram” – West/O
Após completar a sequência correta, você escapará da sala e progredir na história.
Passage e o Troféu Loop
Depois de passar pela porta final, você chegará em Passage e receberá o troféu Loop: prata.
Inimigos no Caminho para o Bunker
Haverá 2 Walkers em seu caminho, assim como um Waller.
Bunker 3B: Coleta de Itens Essenciais
Vá para o Bunker 3B, onde você encontrará:
- [ITEM] Carga de lança elétrica
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 06
- [ITEM] Antídoto
Retorno e Acesso ao Mausoléu
Retorne antes da Sala Infinita e entre no Mausoléu.
Na primeira sala com cadeiras, haverá um Walker.
Na primeira fileira, examine a cadeira de rodas para encontrar:
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 02
- [ITEM] Carga de lança elétrica
Câmara de Reunião Oculta
O caminho se dividirá, levando à Câmara de Reunião Oculta.
Dentro dela, você pode encontrar um pouco de morfina.
- [ITEM] Morfina
Estátua e Acesso aos Esgotos
Continue mais adiante para enfrentar outros dois Walkers.
Vá até a estátua e interaja com seu dedo anelar para revelar um caminho sob o túmulo.
Antes de descer, colete:
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
Um atalho para o portão também estará disponível para uso futuro.
Desça as escadas e você estará nos Esgotos.
Esgotos: Primeiros Passos e Coletas Iniciais
Aqui você encontrará uma carga de lança elétrica, o Diário de Bertram 03 e um Andador.
- [ITEM] Carga de lança elétrica
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 03
Descendo Mais Fundo nos Esgotos
Desça as escadas novamente e você encontrará o Diário de Anna 06 em um barril e outro Andador.
- [DIÁRIO] Diário de Anna 06
Drenando a Água para o Cofre
Continue andando e você encontrará o Diário de Anna 07 em uma caixa, bem como uma válvula que você pode girar para drenar a água na frente do cofre.
- [DIÁRIO] Diário de Anna 07
Obtendo o TV Dial
Desça até a porta do cofre para pegar o TV Dial.
- [CHAVE] TV Dial
Retorno ao Caminho Bifurcado
Volte para o caminho bifurcado que você passou e desça para encontrar alguns cartuchos de espingarda ao lado de uma cerca gradeada.
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
Sala de Armazenamento de Esgoto
Continue e você entrará na Sala de Armazenamento de Esgoto.
Aqui você encontrará:
- [ITEM] Morfina
- [ITEM] Fita de gravação
- [DIÁRIO] Diário de Anna 08
- Ponto de salvamento
- Cofre fechado
- Espelho
Acenda as velas da sala e vá até o espelho para ser transportado.
O Quarto da Caroline
Você chegará ao Quarto da Caroline.
Use o seletor de canais da TV para alternar entre 12 canais, dos quais 5 exibirão uma imagem.
Este é um quebra-cabeça de combinação: você precisa alternar entre as imagens na ordem correta.
Atenção: se você girar o seletor alm do necessário, o quebra-cabeça será reiniciado.
Para reiniciar manualmente, basta desligar e ligar a TV novamente.
Solução do Quebra-Cabeça da TV
Siga esta sequência exata:
- Comece no canal do Yin Yang
- Gire o dial para a direita (sentido horário) 8 vezes até o canal da aranha
- Gire o dial para a esquerda (sentido anti-horário) 5 vezes até o canal do trevo de 4 folhas
- Gire o dial para a direita (sentido horário) 7 vezes até o canal do triciclo
- Gire o dial para a esquerda (sentido anti-horário) 4 vezes até o canal da matriz
Após inserir a combinação correta, você ouvirá um som de confirmação e progredirá na história.
Obtendo o Colar do Sol e Abrindo o Cofre
Se feito corretamente, você receberá um Colar do Sol.
- [CHAVE] Colar do Sol
Retorne pelo espelho e o cofre estará aberto, contendo um Colar da Lua.
- [CHAVE] Colar da Lua
Combine os dois para obter o Colar do Eclipse.
- [CHAVE] Colar do Eclipse
Acesso ao Escritório Oculto
Volte até a metade dos Esgotos e você encontrará uma porta que pode ser destrancada.
Passe por ela e suba a escada para o Escritório.
Sala Secreta no Quarto das Crianças
Vá até o Quarto das Crianças e use o Colar do Eclipse no recuo da parede para abrir uma sala secreta.
Entre lá para encontrar:
- [ITEM] Anzol de Pesca
- [DIÁRIO] Diário de Anna 01
Você também receberá os troféus Lembrança: bronze e Sofrimento: prata.
Revelando a Fita VHS (Dentista)
Retorne ao escritório para ver um botão revelado na mesa.
Pressione-o para revelar a fita VHS (Dentista).
- [CHAVE] Fita VHS (Dentista)
Viagem ao Passado e Remoção do Olho
Pegue a fita, vá para a sala de reunióes, use-a e viaje para o passado.
Vá até o final do corredor da ala leste e você encontrará o diário de William 07.
- [DIÁRIO] Diário de William 07
Isso desbloqueia o troféu Dedicação: prata.
Vá para o banheiro privativo e use o bisturi em seu corpo para remover seu próprio olho.
Combine o olho com o anzol de pesca para obter o anzol de pesca (com olho).
- [ITEM] Anzol de pesca (com olho)
Abrindo o Cofre com o Sacrifício
Volte para os esgotos, desça até a porta do cofre e use o anzol de pesca (com olho) em um dos scanners de retina.
Use o outro scanner de retina para abrir o cofre.
Isso desbloqueia o troféu Sacrifício: bronze.
Após a cena, você encontrará o diário de Bertram 08 logo antes da porta.
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 08
Siga para a seção final do jogo.
Bunker: Alinhando as Alças
No topo da escada do Bunker, você encontrará alguns pregos.
- [ITEM] Pregos
Na base da escada, há uma máquina e uma escotilha fechada.
Interaja com a máquina: você precisará alinhar as duas alças.
Para isso, pare a máquina quando a alça móvel estiver na porca superior esquerda.
Em seguida, use o cadeado que você carregava desde o início do jogo para trancar as alças no lugar.
Ligue a máquina novamente para abrir a porta.
Bunker 1A e Primeiros Inimigos
Desça e pegue uma carga de lança elétrica ao seu lado.
- [ITEM] Carga de lança elétrica
Siga pela porta para o Bunker 1A.
Haverá 2 Walkers e um Pipe Cap na sala.
- [ITEM] Pipe Cap
Próximo Trecho do Bunker
Continue para a próxima sala para encontrar mais pregos.
- [ITEM] Pregos
Siga pela porta para o Bunker 2A.
Enfrentando o Hammer e Novo Ponto de Salvamento
Vire à esquerda e você encontrará um novo inimigo: o Hammer.
Ele está bloqueando uma porta onde você encontrará outro ponto de salvamento e o segundo Pipe Cap.
- [ITEM] Pipe Cap
Siga pelo outro caminho e pela porta para Bunker Stairs.
Bunker Stairs: Diário e Morfina
Você encontrará o Diário de Bertram 05 em uma caixa ao seu lado.
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 05
Um pouco de morfina está atrás de algumas armadilhas de espinhos.
- [ITEM] Morfina
Desça as escadas e continue para o Bunker 3B.
Bunker 3B: Terceiro Pipe Cap e Armadilha de Espinhos
Haverá mais 2 Hammers aqui, assim como alguns cartuchos de espingarda.
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
O terceiro e último Pipe Cap está na sala aberta no canto.
- [ITEM] Pipe Cap
Passe pela porta e você encontrará alguns pregos ao seu lado.
- [ITEM] Pregos
Se você virar à esquerda na armadilha de espinhos, você encontrará o Diário de Bertram 07.
- [DIÁRIO] Diário de Bertram 07
Isso desbloqueia o troféu Redenção: prata.
Acesso à Prisão
Continue pelo caminho e siga para a esquerda para encontrar um Walker e uma porta para a Prisão.
Na entrada, você encontrará:
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
Na primeira cela à esquerda:
- [ITEM] Carga de lança elétrica
Um Hammer bloqueia o corredor.
Na última cela:
- [ITEM] Morfina
Subindo as escadas à esquerda:
- [ITEM] Gas Canister
Bunker 3A e Troféu de Primeiros Socorros
Agora volte e siga pelo caminho oposto para encontrar o Bunker 3A.
Você encontrará um kit de primeiros socorros no armário.
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
Isso desbloqueia o troféu Socorro: prata.
Também haverá 2 Walkers e alguns pregos no final do corredor.
- [ITEM] Pregos
Passe pela porta para as Escadas do Bunker e destranque o portão.
Suba as escadas de volta para o Bunker 1-2B para o quebra-cabeça final.
Preparando o Botijão de Gás
Primeiro, examine o botijão de gás e abra a tampa.
Em seguida, interaja com a bomba para posicionar o botijão no chão.
Quebra-Cabeça das Válvulas de Gasolina
Agora você precisa direcionar a gasolina pelos canos, tampando vazamentos e girando as válvulas corretamente.
Regra do sistema:
- Válvulas paralelas ao cano = ligadas
- Válvulas perpendiculares ao cano = desligadas
A solução exata será detalhada no próximo trecho.
Adicionando Gasolina e Abrindo o Caminho Final
Agora que você tem a gasolina, é aconselhável fazer um save manual, pois o ponto de decisão para os diferentes finais se aproxima.
Isso permitirá que você recarregue seu save e explore os outros finais, se desejar.
Esta também é sua última chance de voltar atrás e coletar itens ou diários faltantes.
Drenando a Água e Desbloqueando o Acesso
Desça até a bomba d'água, adicione a gasolina e aperte o gatilho para drenar a água e abrir o novo caminho.
Isso desbloqueia o troféu Água: bronze.
Fim da Adoção
Desça para a Sala de Preparação.
Após a cena, você será recebido por 4 Martelos, que você terá que eliminar para progredir.
Use sua espingarda e lança elétrica. Se você coletou toda a munição, deverá ter o suficiente.
Não use seu Pregador a menos que seja necessário — é melhor guardá-lo para após a luta.
Após derrotá-los, a Chave da Cruz cairá.
- [CHAVE] Chave da Cruz
Você também pode coletar morfina, cartuchos de espingarda e cargas de lança elétrica onde os Martelos surgiram.
Use a Chave da Cruz nas escadas para baixá-las.
Decisão Final 1: Revelando os Alicates
É aqui que você toma a primeira de duas decisões que mudam os finais.
Interaja com o Monstro e use o Antídoto nele para revelar um par de Alicates de Corte.
- [ITEM] Alicates de Corte
Pegue-os e continue descendo pelo elevador.
Atenção: este é o ponto sem retorno.
Cemitério e Preparativos Finais
No Cemitério, você encontrará:
- [ITEM] Fita de gravação
- Último ponto de salvamento
- [COLETA] Bilhete 02 de Bertram (cópia colecionável)
Continue pela porta e desça as escadas para o encontro final.
Luta Contra o Chefe Final
Para derrotar o chefe, você precisará interagir com 3 rodas ao redor da área.
Elas são protegidas por lâmpadas que só podem ser atacadas após enfraquecer o chefe.
6 tiros com o pregador bastam para enfraquecê-lo.
Ataque uma das lâmpadas com:
- Uma carga da lança elétrica, ou
- Dois golpes com o pé de cabra, desviando logo em seguida
Assim que a lâmpada desaparecer, interaja imediatamente com a roda para impedir que o chefe a recapture.
Pressione o botão quando as rodas se alinharem com a lacuna.
Repita o processo para as outras duas rodas.
Após desativar a terceira roda, o chefe será derrotado.
Na sala, você pode coletar:
- [ITEM] Pregos
- [ITEM] Cartuchos de espingarda
- [ITEM] Kit de primeiros socorros
Suba o elevador.
Retorno e Decisão Final 2
Volte pelas áreas até chegar à Sala de Reuniões. Todos os outros caminhos estarão bloqueados.
É aqui que você toma a segunda decisão que muda o final.
Final Bom: Fim da Adoção
Para o Final Bom, use a Fita VHS (Sala de Experimentos) para voltar ao passado.
Vá até Anna e use os Alicates de Corte na cela dela.
Fale com ela após a cutscene.
Use a Chave Cruzada na porta da frente para sair.
Isso desbloqueia os troféus Irmãs: ouro e Nostalgia: prata.
Final do Esquecimento
Para o Final do Esquecimento, você tem duas opções:
- Use o Antídoto no Monstro (como no Final da Adoção), derrote o chefe, mas não salve Anna no passado. Vá direto ao Salão Principal e saia pela porta da frente.
- Ou, simplesmente use o Bisturi no Monstro — isso o força a entrar no Final do Esquecimento.
Não há troféu específico para este final.
Final de Remorso
Para o Final de Remorso, não administre o Antídoto ao Monstro.
Derrote o chefe final e escape como no Final do Esquecimento.
Isso desbloqueia o troféu Remorso: prata.
Observação: este troféu tinha bugs nas versões anteriores ao patch 1.03. Se você estiver em uma versão mais antiga, pode não ser possível desbloqueá-lo.
Conclusão
Isso conclui o passo a passo completo de Tormented Souls.
Parabéns por sobreviver ao horror, desvendar os segredos da clínica e enfrentar a verdade por trás das gêmeas, dos experimentos e da própria identidade de Caroline.
Se você seguiu este guia, coletou todos os diários, desbloqueou todos os troféus e viu todos os finais.
Obrigado por acompanhar este guia completo — o mais detalhado em português.





























