Guia Completo De Tormented Souls: O Último Quebra-Cabeça, os 3 Finais e Todos os Segredos Revelados

 

Passo a Passo de Tormented Souls – Guia Completo e Sem Spoilers

Se você está explorando a mansão maldita de *Tormented Souls* pela primeira vez (ou tentando um speedrun), este guia é o seu aliado perfeito.

Aqui você encontra um **passo a passo detalhado** com tudo o que precisa para zerar o jogo com 100% de progresso: todos os **puzzles resolvidos**, **itens-chave localizados**, **colecionáveis encontrados** e **troféus desbloqueados** — tudo em um único lugar.

Por Que Este Guia Vale a Pena?

*Tormented Souls* é um jogo de terror que mistura exploração, tensão e quebra-cabeças complexos. Com uma atmosfera densa e mecânicas inspiradas nos clássicos de survival horror, cada sala pode esconder um segredo ou um desafio que exige paciência e observação.

Com este guia, você pode esperar:

  • Concluir o jogo em cerca de 6 horas (com ajuda);
  • Levar entre 10 e 12 horas sem ajuda;
  • Seguir a rota mais eficiente — ideal para speedrunners;
  • Evitar travamentos em puzzles difíceis;
  • Manter a imersão — sem spoilers de enredo.
Personagem mulher do jogo Tormented Souls com medo

Como Funciona Este Passo a Passo

Este guia foi criado para acompanhar sua jornada no jogo com praticidade e precisão. Tudo está organizado de forma simples, direta e fácil de seguir — mesmo nos momentos mais tensos.

Nomes das salas: siga o mapa do jogo

Usamos exatamente os nomes das salas conforme aparecem no mapa. Isso evita confusão, especialmente porque o nome exibido ao entrar na sala pode ser diferente do que aparece no mapa.
Exemplo: você pode entrar em um cômodo chamado “Banheiro” na tela, mas o mapa mostra “Banheiro Privativo”. Neste guia, sempre usamos Banheiro Privativo, como no mapa.

Essa padronização ajuda você a localizar posições com mais segurança, especialmente em áreas complexas ou com múltiplas rotas.

Versão do jogo: atualizado para a 1.03 (PS5)

Este guia é baseado na versão 1.03 do jogo para PS5, a mais recente e estável no momento da escrita.
A versão para PS4 já inclui as correções do patch 1.00, mas pode haver pequenas diferenças em relação à posição de itens, animações ou funcionamento de mecanismos.

Mesmo assim, todos os passos são válidos para ambas as plataformas. Fique atento apenas a detalhes visuais — o conteúdo e a progressão seguem iguais.

Legenda de Itens – Para Nada Passar Despercebido

Para facilitar sua navegação, usamos uma identificação clara e objetiva para os tipos de itens encontrados:

  • [DIÁRIO] – Entradas que revelam partes importantes da história, pensamentos dos personagens ou pistas contextuais.
  • [CHAVE] – Itens obrigatórios para progredir na trama. Sem eles, o caminho se fecha.
  • [ITEM] – Recursos coletáveis, como munição, cura, ferramentas secundárias ou colecionáveis.

Essa organização ajuda você a identificar rapidamente o que é essencial e o que é opcional — sem spoilers e sem atrapalhar a imersão.

Dica de experiência: leia os [DIÁRIO] sempre que possível. Eles não alteram o gameplay diretamente, mas enriquecem muito a história e ajudam a entender o que está acontecendo ao seu redor.

O Começo: O Banheiro Privativo

Após as cenas iniciais, você acorda no Banheiro Privativo. O espaço é pequeno, mas contém tudo de que você precisa para começar.

Comece examinando o armário no canto do cômodo.

Dentro dele, você encontra:

  • [DIÁRIO] Diário de William 03
  • [CHAVE] Relógio de bolso

O relógio marca 12:35 — anote esse horário.

Agora, vá até a fechadura de combinação na parede lateral. Use os números 1235 (ignore os dois pontos, apenas os dígitos). Ao abrir, pegue a Chave Inglesa do interior.

Com a Chave Inglesa em mãos, ajuste sua cabeça para que fique ligeiramente aberta. Esse ajuste é necessário para o próximo passo.

Volte até a porta marcada como Escape: bronze no mapa e use a Chave Inglesa nela.

Agora você pode prosseguir. Sua fuga começa aqui.

Puzzle do cadeado no jogo Tormented Souls

Corredor da Ala Leste: Primeiros Passos na Escuridão

Ao sair do Banheiro Privativo, você entra no Corredor da Ala Leste. O ambiente é escuro, tenso, e logo apresenta sua primeira escolha simbólica.

Você pode caminhar pela escuridão até o fim do corredor, onde encontrará uma morte inevitável. Isso desbloqueia o troféu Morte: bronze, mas faz com que você reinicie o jogo do início.

Se quiser continuar a progressão normal, basta virar na esquina e seguir em frente.

Mais adiante, você encontrará um Isqueiro no chão. Colete-o e equipe-o — agora você poderá enxergar melhor nos ambientes escuros.

Com o isqueiro em mãos, siga pelo corredor. Pegue a primeira à esquerda, entrando na Sala de Espera.

Sala de Espera e Sala de Exames

Na Sala de Espera, examine o banco. Você encontrará:

  • [ITEM] Pregos

Em seguida, vá até a Sala de Exames.

Dentro do cômodo, há vários itens importantes:

  • [ITEM] Peça de Coração de Plástico (Esquerda) – está em um recipiente sobre o banco
  • [ITEM] Frasco de morfina – dentro do armário
  • [DIÁRIO] Fita de gravação – ao lado da mesa

Além disso, há um ponto de salvamento nesta sala. Use-o quando quiser — ele desbloqueia o troféu Registro: bronze.

Após coletar tudo, retorne ao Corredor da Ala Leste.

Quadro de Avisos e Escadas

Siga pelo corredor até encontrar um quadro de avisos na parede. Nele, você pode pegar:

  • [CHAVE] Mapa E-F1
  • [DIÁRIO] Diário de Maria A

Mais à frente, há uma escada. Desça até o nível inferior.

No caminho, verifique o armário embaixo da escada. Dentro dele, está:

  • [CHAVE] Soquete Hexagonal

Com esse item em mãos, siga para o Porão Leste.

Primeiro Encontro: Wheelchair

Ao entrar no Porão Leste, uma cutscene será ativada. Você verá pela primeira vez o inimigo conhecido como Wheelchair.

Após a cena, corra imediatamente pelo corredor e entre na Sala de Raios X para escapar.

Dentro da sala, você encontrará duas caixas no fundo do cômodo. Ao abri-las, recebe suas primeiras armas:

  • [CHAVE] Nailer (fornecido pelo padre)
  • [CHAVE] Crowbar

Agora você está mais equipado para enfrentar os desafios à frente.

Diário de Maria B e Morfina

Saia da Sala de Raios X e siga pelo corredor.

Em uma mesa, você encontrará:

  • [DIÁRIO] Diário de Maria B

Mais adiante, pegue um frasco de morfina no chão — ele está ao lado de uma porta trancada.

Use o Crowbar para arrombar a porta e acessar a Sala do Gerador.

Ativando o Gerador

Na Sala do Gerador:

  • Abra o armário para pegar mais pregos: [ITEM] Pregos

Volte ao fundo da sala e suba as escadas.

No andar de cima, examine a área para encontrar:

  • [CHAVE] Mapa do Porão
  • [CHAVE] Válvula

Desça novamente e retorne ao Painel do Gerador.

Use a Válvula no primeiro cano. Em seguida, gire as válvulas até que a pressão mostre 11 kg/cm².

Com a pressão correta, ligue o gerador. Isso desbloqueia o troféu Eletricidade: bronze.

Agora, uma nova porta se abre. Siga por ela.

Você está prestes a enfrentar seu primeiro combate direto.

puzzle dos encanamentos de pressão

Mate ou Fuja: O Primeiro Combate

Ao sair da Sala do Gerador, você enfrentará o inimigo da Cadeira de Rodas. Você pode escolher matá-lo ou correr passando por ele e subir de volta ao andar de cima.

Retorne à Sala de Espera, onde agora aparecerão 2 Rastejadores, um novo tipo de inimigo.

Elimine-os e entre na Sala do Dentista, que agora está destrancada.

Sala do Dentista

Dentro da sala, você encontrará:

  • [ITEM] Morfina nos armários
  • [ITEM] Pregos nos armários
  • [DIÁRIO] Diário de William 01
  • [ITEM] Peça de Coração de Plástico (Direita) no recipiente

Pegue a peça e combine-a com a Peça de Coração de Plástico (Esquerda) que você já tinha. Agora você tem o coração completo.

Retorne ao corredor e siga para a Maternidade.

Maternidade e Passagem Secreta

Na Maternidade, interaja com a luz piscante na parede para abrir uma passagem secreta.

Entre, pegue [ITEM] Pregos e desça a escada.

Logo à sua esquerda, há uma fita de gravação no chão. Colete-a.

Use o Isqueiro para acender as velas em frente ao espelho. Isso ativa um mecanismo.

Após acender todas, passe através do espelho e suba a escada do outro lado.

Segunda Parte da Maternidade

Você encontrará um Crawler, além de:

  • [ITEM] Morfina no armário
  • [ITEM] Pregos na cama

Use o Coração de Plástico na boneca no canto da sala.

Após isso, volte pelo espelho e suba a escada novamente.

Vá até o corpo na cama, pressione o interruptor e puxe a alavanca. Com isso, você receberá a Alça T.

Combine a Alça T com o Soquete Hexagonal que você já possui. Agora você tem uma ferramenta completa.

Salão Principal

Retorne à Sala de Espera e use a ferramenta montada para abrir o portão que leva ao Salão Principal.

Capela e Cozinha

No Salão Principal, entre pela porta oposta até a Capela.

Lide com 2 Crawlers e colete:

  • [CHAVE] Mapa W-F1 no banco
  • [ITEM] Morfina em outro banco

Continue até a Cozinha e depois para a Loja.

Na Loja, você encontrará:

  • Um inimigo Cadeira de Rodas
  • [ITEM] Pregos
  • [CHAVE] Ácido

Use o Ácido para destrancar a porta trancada.

Siga adiante e pegue a Aldrava de Ferro em um banco.

Use a Aldrava de Ferro para destrancar o portão próximo. Suba as pequenas escadas até o Estúdio.

Estúdio e Corredor Oeste

No Estúdio, você encontrará:

  • Uma fita de gravação
  • [ITEM] Munição de espingarda
  • Ponto de salvamento

Saia e entre no Corredor Oeste / Área de Serviço.

Acenda os suportes de velas ao longo do corredor para iluminar o caminho.

À esquerda, você encontrará:

  • [DIÁRIO] Diário de Maria F

No andar de baixo, há:

  • Um inimigo Cadeira de Rodas
  • [ITEM] Pregos

Siga até o Banheiro Oeste.

Banheiro Oeste

Acenda o suporte de velas no cômodo.

Lide com o Crawler presente e pegue:

  • [DIÁRIO] Diário de Anna 02

Vire a esquina e colete:

  • [CHAVE] Espingarda Parte A

Retorne ao Salão Principal.

Sala de Reuniões e Corredor de Estadia

No caminho, pegue [ITEM] Pregos e suba as escadas até a Sala de Reuniões.

Lá, você encontrará [ITEM] Morfina em algumas prateleiras.

Em seguida, entre no Corredor de Estadia com o Isqueiro equipado — o corredor está completamente escuro.

Use o isqueiro para passar pelas armaduras e acender as luzes automaticamente.

Logo depois, você enfrentará um novo inimigo: o Waller. Ele pode ser eliminado com segurança usando o Crowbar.

Após derrotá-lo, pegue [ITEM] Pregos e siga para a Sala de Costura.

Sala de Costura

Dentro da Sala de Costura, colete:

  • [ITEM] Pregos
  • Uma fita de gravação
  • [CHAVE] Estetoscópio
  • [DIÁRIO] Diário de Maria C
  • Ponto de salvamento

Retorne pelo corredor e, no caminho, pegue:

  • [ITEM] Morfina
  • [CHAVE] Mapa E-F2

Você também encontrará um segundo Waller. Derrote-o normalmente.

Use a Aldrava de Ferro na porta trancada.

O Quebra-Cabeça da Estátua

Para resolver o quebra-cabeça, você pode usar o Estetoscópio na estátua localizada no Salão Principal para ouvir a sequência correta.

A solução é:

Devagar, Rápido, Rápido, Rápido, Devagar, Devagar

estatua antiga de mulher sombrio

Biblioteca e a Armadilha das Espadas

Vá até a Biblioteca e colete os seguintes itens:

  • Uma fita de gravação
  • [ITEM] Morfina
  • [ITEM] Pregos

Ao sair da Biblioteca, no corredor, você pode desbloquear o troféu Crucificação: bronze.

Para isso, atraia o inimigo Cadeira de Rodas até a armadilha com espadas. Basta se aproximar das lâminas quando o inimigo estiver ao seu lado — as espadas cairão e o eliminarão.

Sala de Jantar e Encontro com o Padre

Continue até a Sala de Jantar, onde você encontrará o padre novamente.

Ele lhe dará um Parafuso Rosqueado.

Na entrada da sala, colete:

  • [DIÁRIO] Diário de Maria D

Após isso, siga pelo corredor de volta ao Salão Principal.

Lá, você encontrará mais [ITEM] Pregos e poderá abrir um portão de atalho, facilitando o deslocamento entre as áreas.

Sala de Cirurgia: Preparando o Caminho

Vá até a Recepção e colete:

  • [ITEM] Pregos

Em seguida, use o Parafuso Rosqueado na caixa de fusíveis para destrancar a porta adicional.

Entre na nova área e colete:

  • [ITEM] Pregos
  • [CHAVE] Mapa W-F2

Lide com o inimigo Cadeira de Rodas presente e siga para a Sala 2E.

Sala 2E: Suprimentos e Salvamento

Na Sala 2E, você encontrará:

  • Uma fita de gravação
  • [ITEM] Cartuchos de espingarda
  • [ITEM] Kit de primeiros socorros
  • Ponto de salvamento

Use o ponto para salvar seu progresso quando desejar.

Descendo de Elevador

Volte até o elevador e desça com ele.

Empurre o carrinho para dentro do elevador para bloquear a porta e impedir que inimigos entrem.

Retorne à Recepção e recolha o Parafuso Rosqueado que ficou na caixa de fusíveis.

Desça novamente de elevador para voltar ao andar de cima.

Use o Parafuso Rosqueado na segunda caixa de fusíveis para ativar um novo mecanismo. Isso desbloqueia o troféu Mente: bronze.

personagem na frente do elevador

Sala de Observação e a Espingarda Completa

Ao passar pela porta, você encontrará um Crawler e um novo inimigo: o Slider.

Siga pelo corredor à esquerda até a Sala de Observação.

Lá, você encontrará:

  • [CHAVE] Shotgun Parte B

Combine esta parte com a Shotgun Parte A para montar a espingarda completa. Isso desbloqueia o troféu Armeiro: bronze.

Pegue [ITEM] Pregos e converse com o padre.

Observe atentamente o inimigo que caminha em sentido anti-horário na próxima sala — ele será importante logo mais.

Sala de Operações e Redor

Vá até a Sala de Operações, onde você pode coletar:

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda
  • [ITEM] Pregos

Apague as luzes e caminhe ao redor da mesa de operações no sentido anti-horário até que o inimigo Walker acorde.

Mate-o para receber o Scalpel.

Reequipe seu Lighter, pois o ambiente ficará escuro.

Saia pela Sala de Anestesia e pegue [ITEM] Pregos no caminho.

Em seguida, vá até a Sala de Desinfetante, onde você encontrará:

  • [ITEM] Morfina
  • [ITEM] Cartuchos de espingarda
  • [DIÁRIO] Diário de William 05

Vá até a última sala dessa área, onde você encontrará:

  • Outro Slider
  • [ITEM] Morfina
  • [DIÁRIO] Diário de William 04

Use os itens necessários para destrancar a porta que leva de volta ao Salão Principal.

Porão: Retorno ao Gerador

Retorne à Sala do Gerador no Porão e desligue o gerador.

Com a energia desligada, volte pelo Salão Principal até o Corredor Oeste / Área de Serviço.

Use o Scalpel na escotilha perto do local onde você pegou a parte da espingarda para acessar a Sala da Caldeira.

Sala da Caldeira

No andar de baixo, você encontrará:

  • Uma vela
  • Um Crawler
  • [ITEM] Munição de espingarda
  • [ITEM] Kit de primeiros socorros

No andar de cima, você encontrará:

  • Um suporte para velas
  • Um Slider
  • [DIÁRIO] Diário de William 02

Passe pela porta seguinte e você encontrará:

  • Vários suportes para velas
  • 2 Crawlers
  • [ITEM] Morfina
  • 2 conjuntos de [ITEM] Pregos

Na área aberta do banheiro/chuveiro (logo após um susto), você encontrará:

  • [CHAVE] Metal Dial
  • [ITEM] Morfina

Passe pela água e acione o interruptor para tornar a travessia segura quando a energia for restaurada.

Vire à direita para destrancar um portão de atalho, depois volte à esquerda até o Necrotério.

Necrotério e Sala de Experimentos

Passe pela porta para destrancar o caminho do outro lado — isso permitirá que você religue a energia mais tarde.

Volte ao Necrotério, pegue [ITEM] Pregos e mova o armário de metal para acessar a Sala de Experimentos.

Acenda as velas, lide com o inimigo Cadeira de Rodas, e colete:

  • [DIÁRIO] Diário de William 06
  • [ITEM] Morfina

Vá até o esqueleto e pressione qualquer um dos botões para revelar uma nova passagem secreta.

Viajando para o Passado

Desça pela passagem para encontrar:

  • [CHAVE] Fita VHS (Sala de Experimentos)

Volte ao Necrotério e suba a escada no fundo da sala.

Use a Fita VHS (Sala de Experimentos) na máquina de VHS. Você será transportado para o passado. Isso desbloqueia o troféu Jornada: bronze.

Desça as escadas e colete:

  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 04

O Quebra-Cabeça do Esqueleto

Volte ao esqueleto e pressione os botões na seguinte ordem:

Cabeça, Estômago, Mão, Garganta, Coração, Garganta

um esqueleto de um humano olhando pra cima

As Celas e o Encontro com Anna

Vá até as celas, onde você encontrará Anna. Esse momento desbloqueia o troféu Frustração: bronze.

Use o Ácido no cadeado para abrir a cela.

Na outra cela, colete:

  • Uma fita de gravação

Após isso, volte ao presente.

Cela de Anna e a Chave de Combinação

Desça a escada até a cela de Anna no passado.

Lá, você encontrará:

  • [DIÁRIO] Diário de Anna 04
  • [CHAVE] Chave Incompleta

Combine a Chave Incompleta com o Disco de Metal que você já possui para criar a Chave de Combinação.

Portas com Chave de Combinação

Com a Chave de Combinação em mãos, você agora pode abrir as portas de combinação que viu anteriormente, mas não conseguiu acessar.

Vá até o Corredor da Ala Leste e use a chave na porta da Farmácia.

A sequência correta é:

Estrela, Triângulo, Hexágono

Dentro da Farmácia, você encontrará:

  • [DIÁRIO] Diário de William 02
  • [ITEM] Kit de primeiros socorros
  • [ITEM] Carga de lança elétrica
  • [ITEM] Bateria

Observação: este diário é um colecionável duplicado — já pode ter sido encontrado antes em outro local.

uma figura que representa adao e eva no mundo

uma chave

Arquivos da Capela

Vá até a Capela e use a Chave de Combinação para destrancar a porta dos Arquivos.

A sequência correta é:

Quadrado, Triângulo, Estrela

Dentro dos Arquivos, você encontrará:

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda
  • Uma fita de gravação
  • Outra porta trancada — você poderá acessá-la mais tarde, com progresso na história

uma porta e um quebra cabeça

uma chave principal do jogo

Caixa Registradora e a Máquina de Venda

Entre na loja e abra a caixa registradora usando a combinação 0414.

Dentro, você encontrará:

  • [ITEM] Morfina
  • [ITEM] Moeda

Retorne à Capela e use a Moeda na máquina de venda automática.

Você terá que jogar 5 rodadas do minigame "Simon Says", repetindo a sequência de botões mostrada.

Após completar as 5 rodadas, a máquina liberará uma Bolsa de Sangue como recompensa.


uma caixa registradora mostra numeros que são codigos

uma maquina de refrigerante

Sala de Jantar: Segunda Porta com Chave de Combinação

Agora suba as escadas até a Sala de Jantar para encontrar a próxima porta com chave de combinação.

Um Crawler estará presente próximo ao local.

A sequência correta é:

Quadrado, Hexágono, Pentágono

Equipe seu Isqueiro e entre na sala.

Dentro, você encontrará:

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda
  • [CHAVE] Fita VHS (Capela)

uma porta com fechadura estranha

Uma chave mestra

Porta da Chave de Combinação Final

Para a última porta com chave de combinação, siga até o Corredor da Ala Oeste e use a chave na porta do Corredor de Terapia Intensiva.

A sequência correta é:

Pentágono, Triângulo, Círculo

Ao abrir, você desbloqueia o troféu Chave Mestra: prata.


maçaneta de uma porta

outra chave mestra


Coletando as Chaves do Mausoléo

Ao entrar no Mausoléo, você encontrará imediatamente um Slider.

Vá até a Sala 2B, onde você encontrará:

  • Uma fita de gravação
  • O padre

Em seguida, vá até o Banheiro AB, acenda as velas e entre no espelho para acessar o outro lado.

Volte até a Sala 2D, onde você encontrará:

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

Além disso, há uma guilhotina no canto. Use o Bisturi nela para obter o Pergaminho.

Vá até o Banheiro CD, onde você encontrará:

  • [ITEM] Morfina
  • [CHAVE] Martelo

Depois, siga para a Sala 2C.

Acenda algumas velas e lide com o Slider presente.

Abra o baú para coletar o Braço de Manequim.

Pegue os [ITEM] Cartuchos de espingarda no local e volte pelo espelho, destrancando um portão no caminho de volta.

uma cabeça de macaco em uma foice no puzzle de tormented souls

O Quebra-Cabeça dos Três Macacos

Volte para a Sala 2C, lidando com um Slider no caminho.

Equipe seu Isqueiro antes de entrar, pois o ambiente estará escuro.

Passe pelo banheiro até a Sala 2D, onde você encontrará o próximo quebra-cabeça.

No centro da sala, há um bloco com figuras de juízes.

Use o Pergaminho no recuo no topo do bloco.

Em seguida, gire os macacos para as seguintes posições:

Mãos nos Olhos, Mãos nas Orelhas, Mãos na Boca, Sem Cabeça

Após configurar corretamente, use o Martelo no bloco.

Isso liberará a Pistola de Grampos, que você poderá coletar.


um puzzle de macacos

Finalizando o Manequim e Recebendo a Lâmpada Elétrica

Volte pelo espelho e vá até o manequim na Sala 2B.

Use o Braço de Manequim no corpo.

Examine sua Pistola de Grampos para ajustar a potência, se necessário.

Em seguida, use a pistola para grampear o braço no lugar.

Retorne pelo espelho e converse com o padre.

Ele lhe dará uma Lâmpada Elétrica, que permite enfrentar inimigos em áreas escuras. Isso desbloqueia o troféu Cirurgia: bronze.

Corredor de Terapia Intensiva e a Lança Elétrica

Passe pelo espelho mais uma vez e siga até o final do Corredor de Terapia Intensiva, onde você enfrentará um Waller.

Entre na Sala 2A, elimine a Cadeira de Rodas, destranque o portão e volte pelo espelho pela última vez.

Agora, o caminho estará livre para acessar a área com a Lança Elétrica.

Lá, você também encontrará:

  • [ITEM] Kit de primeiros socorros
  • [ITEM] Pregos

Inimigos Novos e a Lavanderia

Agora, inimigos começarão a aparecer em áreas já visitadas.

Vá pelo Salão Principal, enfrentando 3 Crawlers no caminho.

Desça as escadas até o Corredor Oeste / Área de Serviço, onde você encontrará um Slider.

Siga pelos fundos até a Lavanderia e enfrente um Crawler e um Waller.

Dentro da lavanderia, colete:

  • [DIÁRIO] Diário de Maria G
  • [ITEM] Pregos

O diário está dentro de uma máquina de lavar.

Desligue a máquina no canto e tente sair — isso gerará um novo Crawler.

Elimine-o e pegue o Molde (Vazio) que ele deixar.

Combine o Molde (Vazio) com a Bolsa de Sangue para obter o Molde (Preenchido).

Chuveiro e Disco Flexível

Vá até o Shower Room (Banheiro de Chuveiro).

Na banheira, você encontrará um esqueleto segurando um:

  • [CHAVE] Disquete

Além disso, há:

  • [ITEM] Carga de lança elétrica
  • [ITEM] Kit de primeiros socorros
  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

Os itens estão atrás das banheiras e na saída.

Passando para o Passado

Volte à Sala de Reuniões e use a Fita VHS (Capela) na máquina.

Você será transportado para o passado.

Entre na Cozinha e use o Molde (Preenchido) na geladeira.

Desça as escadas até o Armário e use a Bateria no carregador de bateria.

Após isso, volte ao presente.

Recuperando o Medalhão de Sangue

Vá até a Capela e enfrente dois Sliders.

Colete sua Bateria e alguns [ITEM] Pregos.

Volte para a Cozinha e recolha o Medalhão de Sangue Congelado da geladeira.

Disquete e a Palavra-Chave Martha

Dirija-se à Loja, desça ao andar de baixo e use o computador.

Examine seu Disquete e ative o interruptor de proteção contra gravação na parte de trás dele.

Insira o disquete no computador e digite a palavra-chave:

Martha

Após o processo, colete o Disquete novamente — agora atualizado.

Suba e vá para a Biblioteca.

um disket

o codigo de um computador antigo com o nome Martha

Ativando o Elevador e Subindo para o Terceiro Andar

Vá para o canto e use a bateria no elevador.

Suba as escadas e você encontrará 2 controles deslizantes, uma fita de gravação e o Key Dial.

Corredor Perdido e o Quarto Bloqueado

Agora volte para o Corredor Perdido e use o disquete no leitor ao lado do Quarto.

Aqui você encontrará um Crawler, um Vinyl, o Diário de Maria E e morfina.

  • [ITEM] Vinyl
  • [DIÁRIO] Diário de Maria E
  • [ITEM] Morfina

Enfrentando o Monstro na Cobertura

Vá para a Cobertura.

Nesta sala, você será apresentado ao Monstro, um inimigo persistente que agora o perseguirá por muitas salas.

Ele não pode ser morto, mas pode ser derrubado para facilitar a passagem.

Você também pode facilmente iscar um ataque e empinar ao redor dele.

Coletando Diários nas Crianças e no Escritório

Vá para o Quarto das Crianças para pegar o Diário de Anna 03.

  • [DIÁRIO] Diário de Anna 03

Agora volte pela outra porta para o Escritório.

Pegue os pregos na cadeira de rodas e o WE-40 no suporte.

Você também encontrará o Diário de William 08 na mesa.

  • [ITEM] Pregos
  • [ITEM] WE-40
  • [DIÁRIO] Diário de William 08

Retornando à Maternidade e Abrindo a Porta Enferrujada

Em seguida, volte para a Maternidade, perto do início do jogo.

Desça a escada e atravesse o espelho.

Suba as escadas para enfrentar um Walker.

Use o WE-40 nas engrenagens enferrujadas acima e abaixo da porta.

Em seguida, use o Martelo na maçaneta para abri-la.

uma porta de cofre

Slider e Acesso à Sala de Parto

Aqui você encontrará um Slider.

Vá até a Sala de Parto para encontrar uma Cadeira de Rodas e alguns cartuchos de espingarda, além de outro espelho.

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

Atravessando o Espelho e Ponto de Salvamento

Passe por ele e você encontrará um ponto de salvamento.

Salão da Ala Leste e Diário de Maria H

Entre no Salão da Ala Leste e pegue o Diário H da Maria em um banco.

  • [DIÁRIO] Diário H da Maria

Isso desbloqueia o troféu Amor: prata.

Quebra-Cabeça do Relógio e Olho de Jade

Desça as escadas para lidar com 2 Crawlers.

Interaja com o relógio e altere a data/hora para 25 de dezembro, às 8h15min25s.

Após configurar corretamente, você receberá um Olho de Jade.

  • [ITEM] Olho de Jade

Morfina Antes de Sair

Antes de sair, você encontrará um frasco de morfina.

  • [ITEM] Morfina

puzzle de um relogio

Usando o Olho de Jade no Escritório

Volte ao escritório e use o Olho de Jade no busto para revelar o próximo quebra-cabeça.

  • [ITEM] Olho de Jade

Reproduzindo a Melodia com o Vinil

Use o Vinyl no gramofone para ouvir a melodia que você precisa reproduzir no quebra-cabeça.

  • [ITEM] Vinyl

Solução do Quebra-Cabeça Musical

No sentido horário, a sequência correta é: 1, 2, 6, 6, 1, 2.

Após inserir a combinação correta, uma passagem secreta será desbloqueada.

Desça pela abertura para continuar.


um puzzle estranho

Coletando Pregos e Diários na Passagem Secreta

Pegue os pregos e o Diário de Anna 05, depois siga em frente.

  • [ITEM] Pregos
  • [DIÁRIO] Diário de Anna 05

Enfrentando um Walker e Novos Itens

Continue avançando e passe por um Walker.

No final do caminho, você encontrará o Diário de Bertram 01 e o Cartão de Identificação.

  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 01
  • [CHAVE] Cartão de Identificação

Mausoléu: Ativando o Painel de Controle

Volte ao Salão Principal e desça as escadas para encontrar um painel de controle com três compartimentos, além de um Crawler.

Inserindo os Itens no Painel

Insira os itens nos seguintes compartimentos:

  • [CHAVE] Cartão de Identificação – compartimento da esquerda
  • [ITEM] Medalhão de Sangue Congelado – compartimento do meio
  • [CHAVE] Disco de Chave – compartimento da direita

Antes de inserir o Disco de Chave, ajuste os discos para que correspondam aos formatos dos compartimentos.

Após inserir todos os itens corretamente, o portão será destrancado.

Isso desbloqueia o troféu Obsessão: prata.

mais um puzzle estranho

quatro circulos estranhos

Sala Pequena e Preparativos para o Quebra-Cabeça

Siga em frente e entre na Sala Pequena para encontrar uma fita de gravação, uma carga de lança elétrica e um ponto de salvamento.

  • [ITEM] Fita de gravação
  • [ITEM] Carga de lança elétrica

Descendo para o Corredor

Desça as escadas para pegar alguns pregos e vire à direita no corredor, onde você enfrentará um Slider.

  • [ITEM] Pregos

Entrando na Sala Infinita

Agora siga pela porta para a Sala Infinita.

Esta sala é um grande quebra-cabeça com 4 portas, 4 pedestais e 4 direções.

Há uma placa no canto que conta uma história. Você precisa passar pela porta certa para progrida. Se escolher a errada, a história será reiniciada.

A cada escolha correta, uma vela no lustre acenderá.

Solução do Quebra-Cabeça da Sala Infinita

Siga a sequência abaixo para escapar com sucesso:

  • “Nova Aventura” – Golden Door
  • “Caído no mar” – Bacia Vazia
  • “Ursa Menor” – Norte
  • “Tempestade Furiosa” – Porta de Madeira
  • “Flutuando Sozinho” – Bacia de Terra
  • “Ilha Deserta” – Bacia Ember
  • “Os dias passaram” – West/O

Após completar a sequência correta, você escapará da sala e progredir na história.

uma estrela com uma pessoa simbolizando um ritual

Passage e o Troféu Loop

Depois de passar pela porta final, você chegará em Passage e receberá o troféu Loop: prata.

Inimigos no Caminho para o Bunker

Haverá 2 Walkers em seu caminho, assim como um Waller.

Bunker 3B: Coleta de Itens Essenciais

Vá para o Bunker 3B, onde você encontrará:

  • [ITEM] Carga de lança elétrica
  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 06
  • [ITEM] Antídoto

Retorno e Acesso ao Mausoléu

Retorne antes da Sala Infinita e entre no Mausoléu.

Na primeira sala com cadeiras, haverá um Walker.

Na primeira fileira, examine a cadeira de rodas para encontrar:

  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 02
  • [ITEM] Carga de lança elétrica

Câmara de Reunião Oculta

O caminho se dividirá, levando à Câmara de Reunião Oculta.

Dentro dela, você pode encontrar um pouco de morfina.

  • [ITEM] Morfina

Estátua e Acesso aos Esgotos

Continue mais adiante para enfrentar outros dois Walkers.

Vá até a estátua e interaja com seu dedo anelar para revelar um caminho sob o túmulo.

Antes de descer, colete:

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

Um atalho para o portão também estará disponível para uso futuro.

Desça as escadas e você estará nos Esgotos.


estatua de um anjo com a mao aberta e para baixo

Esgotos: Primeiros Passos e Coletas Iniciais

Aqui você encontrará uma carga de lança elétrica, o Diário de Bertram 03 e um Andador.

  • [ITEM] Carga de lança elétrica
  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 03

Descendo Mais Fundo nos Esgotos

Desça as escadas novamente e você encontrará o Diário de Anna 06 em um barril e outro Andador.

  • [DIÁRIO] Diário de Anna 06

Drenando a Água para o Cofre

Continue andando e você encontrará o Diário de Anna 07 em uma caixa, bem como uma válvula que você pode girar para drenar a água na frente do cofre.

  • [DIÁRIO] Diário de Anna 07

Obtendo o TV Dial

Desça até a porta do cofre para pegar o TV Dial.

  • [CHAVE] TV Dial

Retorno ao Caminho Bifurcado

Volte para o caminho bifurcado que você passou e desça para encontrar alguns cartuchos de espingarda ao lado de uma cerca gradeada.

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

Sala de Armazenamento de Esgoto

Continue e você entrará na Sala de Armazenamento de Esgoto.

Aqui você encontrará:

  • [ITEM] Morfina
  • [ITEM] Fita de gravação
  • [DIÁRIO] Diário de Anna 08
  • Ponto de salvamento
  • Cofre fechado
  • Espelho

Acenda as velas da sala e vá até o espelho para ser transportado.

O Quarto da Caroline

Você chegará ao Quarto da Caroline.

Use o seletor de canais da TV para alternar entre 12 canais, dos quais 5 exibirão uma imagem.

Este é um quebra-cabeça de combinação: você precisa alternar entre as imagens na ordem correta.

Atenção: se você girar o seletor alm do necessário, o quebra-cabeça será reiniciado.

Para reiniciar manualmente, basta desligar e ligar a TV novamente.

Solução do Quebra-Cabeça da TV

Siga esta sequência exata:

  • Comece no canal do Yin Yang
  • Gire o dial para a direita (sentido horário) 8 vezes até o canal da aranha
  • Gire o dial para a esquerda (sentido anti-horário) 5 vezes até o canal do trevo de 4 folhas
  • Gire o dial para a direita (sentido horário) 7 vezes até o canal do triciclo
  • Gire o dial para a esquerda (sentido anti-horário) 4 vezes até o canal da matriz

Após inserir a combinação correta, você ouvirá um som de confirmação e progredirá na história.

uma televisao antigo com um simbolu chines

Obtendo o Colar do Sol e Abrindo o Cofre

Se feito corretamente, você receberá um Colar do Sol.

  • [CHAVE] Colar do Sol

Retorne pelo espelho e o cofre estará aberto, contendo um Colar da Lua.

  • [CHAVE] Colar da Lua

Combine os dois para obter o Colar do Eclipse.

  • [CHAVE] Colar do Eclipse

Acesso ao Escritório Oculto

Volte até a metade dos Esgotos e você encontrará uma porta que pode ser destrancada.

Passe por ela e suba a escada para o Escritório.

Sala Secreta no Quarto das Crianças

Vá até o Quarto das Crianças e use o Colar do Eclipse no recuo da parede para abrir uma sala secreta.

Entre lá para encontrar:

  • [ITEM] Anzol de Pesca
  • [DIÁRIO] Diário de Anna 01

Você também receberá os troféus Lembrança: bronze e Sofrimento: prata.

Revelando a Fita VHS (Dentista)

Retorne ao escritório para ver um botão revelado na mesa.

Pressione-o para revelar a fita VHS (Dentista).

  • [CHAVE] Fita VHS (Dentista)

Viagem ao Passado e Remoção do Olho

Pegue a fita, vá para a sala de reunióes, use-a e viaje para o passado.

Vá até o final do corredor da ala leste e você encontrará o diário de William 07.

  • [DIÁRIO] Diário de William 07

Isso desbloqueia o troféu Dedicação: prata.

Vá para o banheiro privativo e use o bisturi em seu corpo para remover seu próprio olho.

Combine o olho com o anzol de pesca para obter o anzol de pesca (com olho).

  • [ITEM] Anzol de pesca (com olho)

Abrindo o Cofre com o Sacrifício

Volte para os esgotos, desça até a porta do cofre e use o anzol de pesca (com olho) em um dos scanners de retina.

Use o outro scanner de retina para abrir o cofre.

Isso desbloqueia o troféu Sacrifício: bronze.

Após a cena, você encontrará o diário de Bertram 08 logo antes da porta.

  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 08

Siga para a seção final do jogo.

Bunker: Alinhando as Alças

No topo da escada do Bunker, você encontrará alguns pregos.

  • [ITEM] Pregos

Na base da escada, há uma máquina e uma escotilha fechada.

Interaja com a máquina: você precisará alinhar as duas alças.

Para isso, pare a máquina quando a alça móvel estiver na porca superior esquerda.

Em seguida, use o cadeado que você carregava desde o início do jogo para trancar as alças no lugar.

Ligue a máquina novamente para abrir a porta.

um cano de ferro fechado

Bunker 1A e Primeiros Inimigos

Desça e pegue uma carga de lança elétrica ao seu lado.

  • [ITEM] Carga de lança elétrica

Siga pela porta para o Bunker 1A.

Haverá 2 Walkers e um Pipe Cap na sala.

  • [ITEM] Pipe Cap

Próximo Trecho do Bunker

Continue para a próxima sala para encontrar mais pregos.

  • [ITEM] Pregos

Siga pela porta para o Bunker 2A.

Enfrentando o Hammer e Novo Ponto de Salvamento

Vire à esquerda e você encontrará um novo inimigo: o Hammer.

Ele está bloqueando uma porta onde você encontrará outro ponto de salvamento e o segundo Pipe Cap.

  • [ITEM] Pipe Cap

Siga pelo outro caminho e pela porta para Bunker Stairs.

Bunker Stairs: Diário e Morfina

Você encontrará o Diário de Bertram 05 em uma caixa ao seu lado.

  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 05

Um pouco de morfina está atrás de algumas armadilhas de espinhos.

  • [ITEM] Morfina

Desça as escadas e continue para o Bunker 3B.

Bunker 3B: Terceiro Pipe Cap e Armadilha de Espinhos

Haverá mais 2 Hammers aqui, assim como alguns cartuchos de espingarda.

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

O terceiro e último Pipe Cap está na sala aberta no canto.

  • [ITEM] Pipe Cap

Passe pela porta e você encontrará alguns pregos ao seu lado.

  • [ITEM] Pregos

Se você virar à esquerda na armadilha de espinhos, você encontrará o Diário de Bertram 07.

  • [DIÁRIO] Diário de Bertram 07

Isso desbloqueia o troféu Redenção: prata.

Acesso à Prisão

Continue pelo caminho e siga para a esquerda para encontrar um Walker e uma porta para a Prisão.

Na entrada, você encontrará:

  • [ITEM] Cartuchos de espingarda

Na primeira cela à esquerda:

  • [ITEM] Carga de lança elétrica

Um Hammer bloqueia o corredor.

Na última cela:

  • [ITEM] Morfina

Subindo as escadas à esquerda:

  • [ITEM] Gas Canister

Bunker 3A e Troféu de Primeiros Socorros

Agora volte e siga pelo caminho oposto para encontrar o Bunker 3A.

Você encontrará um kit de primeiros socorros no armário.

  • [ITEM] Kit de primeiros socorros

Isso desbloqueia o troféu Socorro: prata.

Também haverá 2 Walkers e alguns pregos no final do corredor.

  • [ITEM] Pregos

Passe pela porta para as Escadas do Bunker e destranque o portão.

Suba as escadas de volta para o Bunker 1-2B para o quebra-cabeça final.

Preparando o Botijão de Gás

Primeiro, examine o botijão de gás e abra a tampa.

Em seguida, interaja com a bomba para posicionar o botijão no chão.

Quebra-Cabeça das Válvulas de Gasolina

Agora você precisa direcionar a gasolina pelos canos, tampando vazamentos e girando as válvulas corretamente.

Regra do sistema:

  • Válvulas paralelas ao cano = ligadas
  • Válvulas perpendiculares ao cano = desligadas

A solução exata será detalhada no próximo trecho.

muito canos de pressão

Adicionando Gasolina e Abrindo o Caminho Final

Agora que você tem a gasolina, é aconselhável fazer um save manual, pois o ponto de decisão para os diferentes finais se aproxima.

Isso permitirá que você recarregue seu save e explore os outros finais, se desejar.

Esta também é sua última chance de voltar atrás e coletar itens ou diários faltantes.

Drenando a Água e Desbloqueando o Acesso

Desça até a bomba d'água, adicione a gasolina e aperte o gatilho para drenar a água e abrir o novo caminho.

Isso desbloqueia o troféu Água: bronze.

Fim da Adoção

Desça para a Sala de Preparação.

Após a cena, você será recebido por 4 Martelos, que você terá que eliminar para progredir.

Use sua espingarda e lança elétrica. Se você coletou toda a munição, deverá ter o suficiente.

Não use seu Pregador a menos que seja necessário — é melhor guardá-lo para após a luta.

Após derrotá-los, a Chave da Cruz cairá.

  • [CHAVE] Chave da Cruz

Você também pode coletar morfina, cartuchos de espingarda e cargas de lança elétrica onde os Martelos surgiram.

Use a Chave da Cruz nas escadas para baixá-las.

Decisão Final 1: Revelando os Alicates

É aqui que você toma a primeira de duas decisões que mudam os finais.

Interaja com o Monstro e use o Antídoto nele para revelar um par de Alicates de Corte.

  • [ITEM] Alicates de Corte

Pegue-os e continue descendo pelo elevador.

Atenção: este é o ponto sem retorno.

Cemitério e Preparativos Finais

No Cemitério, você encontrará:

  • [ITEM] Fita de gravação
  • Último ponto de salvamento
  • [COLETA] Bilhete 02 de Bertram (cópia colecionável)

Continue pela porta e desça as escadas para o encontro final.

Luta Contra o Chefe Final

Para derrotar o chefe, você precisará interagir com 3 rodas ao redor da área.

Elas são protegidas por lâmpadas que só podem ser atacadas após enfraquecer o chefe.

6 tiros com o pregador bastam para enfraquecê-lo.

Ataque uma das lâmpadas com:

  • Uma carga da lança elétrica, ou
  • Dois golpes com o pé de cabra, desviando logo em seguida

Assim que a lâmpada desaparecer, interaja imediatamente com a roda para impedir que o chefe a recapture.

Pressione o botão quando as rodas se alinharem com a lacuna.

Repita o processo para as outras duas rodas.

Após desativar a terceira roda, o chefe será derrotado.

Na sala, você pode coletar:

  • [ITEM] Pregos
  • [ITEM] Cartuchos de espingarda
  • [ITEM] Kit de primeiros socorros

Suba o elevador.

Retorno e Decisão Final 2

Volte pelas áreas até chegar à Sala de Reuniões. Todos os outros caminhos estarão bloqueados.

É aqui que você toma a segunda decisão que muda o final.

Final Bom: Fim da Adoção

Para o Final Bom, use a Fita VHS (Sala de Experimentos) para voltar ao passado.

Vá até Anna e use os Alicates de Corte na cela dela.

Fale com ela após a cutscene.

Use a Chave Cruzada na porta da frente para sair.

Isso desbloqueia os troféus Irmãs: ouro e Nostalgia: prata.

Final do Esquecimento

Para o Final do Esquecimento, você tem duas opções:

  1. Use o Antídoto no Monstro (como no Final da Adoção), derrote o chefe, mas não salve Anna no passado. Vá direto ao Salão Principal e saia pela porta da frente.
  2. Ou, simplesmente use o Bisturi no Monstro — isso o força a entrar no Final do Esquecimento.

Não há troféu específico para este final.

Final de Remorso

Para o Final de Remorso, não administre o Antídoto ao Monstro.

Derrote o chefe final e escape como no Final do Esquecimento.

Isso desbloqueia o troféu Remorso: prata.

Observação: este troféu tinha bugs nas versões anteriores ao patch 1.03. Se você estiver em uma versão mais antiga, pode não ser possível desbloqueá-lo.

Conclusão

Isso conclui o passo a passo completo de Tormented Souls.

Parabéns por sobreviver ao horror, desvendar os segredos da clínica e enfrentar a verdade por trás das gêmeas, dos experimentos e da própria identidade de Caroline.

Se você seguiu este guia, coletou todos os diários, desbloqueou todos os troféus e viu todos os finais.

Obrigado por acompanhar este guia completo — o mais detalhado em português.

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